Libro Dezmond. Una lettura di Assassin's Creed 2 - editore: Unicopli - anno: 2012
EAN:
9788840015750
Libro Dezmond. Una lettura di Assassin's Creed 2 - editore: Unicopli - anno: 2012
EAN:
9788840015750
Descrizione
Cosa significa "leggere" un videogioco? In questa avvincente analisi di natura semiotica, Dario Compagno ingaggia una sfida ermeneutica con Assassin's Creed 2 (Ubisoft, 2009). L'autore illustra i meccanismi di funzionamento della simulazione elettronica applicando il filtro interpretativo di Roland Barthes e dimostrando che i videogiochi sono un linguaggio, una forma sistematica di espressione, che entra in relazione con altri linguaggi - quelli della pittura, la letteratura, il cinema, i fumetti, la televisione. I videogiochi, come i media che li hanno preceduti, contribuiscono a dare un senso al mondo che ci circonda. E Assassin's Creed, travolgente gioco d'azione ad ambientazione storica sviluppato da un team franco-canadese, ci spiega e insieme dispiega il senso della Storia rinascimentale, simulandola. Il diciottesimo volume della collana editoriale Ludologica mette d'accordo semiotica e intrattenimento elettronico.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Nr pagine | 181 | |
Info | ||
Temi trattati | Sociologia,Semiotica/semiologia,Videogiochi/giochi online: guide all’uso e all’acquisto,Videogiochi | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
Di (autore) | Dario Compagno |
28,70 €
23,52 € IVA esclusa
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Descrizione
Cosa significa "leggere" un videogioco? In questa avvincente analisi di natura semiotica, Dario Compagno ingaggia una sfida ermeneutica con Assassin's Creed 2 (Ubisoft, 2009). L'autore illustra i meccanismi di funzionamento della simulazione elettronica applicando il filtro interpretativo di Roland Barthes e dimostrando che i videogiochi sono un linguaggio, una forma sistematica di espressione, che entra in relazione con altri linguaggi - quelli della pittura, la letteratura, il cinema, i fumetti, la televisione. I videogiochi, come i media che li hanno preceduti, contribuiscono a dare un senso al mondo che ci circonda. E Assassin's Creed, travolgente gioco d'azione ad ambientazione storica sviluppato da un team franco-canadese, ci spiega e insieme dispiega il senso della Storia rinascimentale, simulandola. Il diciottesimo volume della collana editoriale Ludologica mette d'accordo semiotica e intrattenimento elettronico.
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Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
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Nr pagine | 181 | |
Info | ||
Temi trattati | Sociologia,Semiotica/semiologia,Videogiochi/giochi online: guide all’uso e all’acquisto,Videogiochi | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
Di (autore) | Dario Compagno |
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