Libro Guida al game publishing - editore: Unicopli - anno: 2018
EAN:
9788840020341
Libro Guida al game publishing - editore: Unicopli - anno: 2018
EAN:
9788840020341
Descrizione
La "Guida al game publishing" è il testo ideale per studenti e professionisti che vogliono intraprendere una carriera all'interno della Game Industry. Il volume nasce dall'esigenza di rispondere alle domande di tutti quegli studi di videogiochi indipendenti che, nonostante grandi meriti artistici e tecnologici, non possono avere una risorsa in-house che curi il loro business. Il libro è quindi idealmente rivolto a studi di piccola e media grandezza alle prese con i loro primi prodotti, posti di fronte alla sfida di sostenere il loro modello economico, individuare e anticipare i trend, ottenere un ritorno sugli investimenti e costruirsi una reputation all'interno dell'industria. Tramite case studies e analisi di best practice, il volume accompagna il lettore alla comprensione di concetti complessi tramite un linguaggio semplice e accessibile, con l'obiettivo di trasformarlo in un professionista pronto a vincere le sfide poste dall'industria del videogioco.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Nr pagine | 163 | |
Info | ||
Temi trattati | Imprenditorialità,Videogiochi,Sviluppo e programmazione di videogiochi | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
Di (autore) | Daniele Falcone |
26,50 €
21,72 € IVA esclusa
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Descrizione
La "Guida al game publishing" è il testo ideale per studenti e professionisti che vogliono intraprendere una carriera all'interno della Game Industry. Il volume nasce dall'esigenza di rispondere alle domande di tutti quegli studi di videogiochi indipendenti che, nonostante grandi meriti artistici e tecnologici, non possono avere una risorsa in-house che curi il loro business. Il libro è quindi idealmente rivolto a studi di piccola e media grandezza alle prese con i loro primi prodotti, posti di fronte alla sfida di sostenere il loro modello economico, individuare e anticipare i trend, ottenere un ritorno sugli investimenti e costruirsi una reputation all'interno dell'industria. Tramite case studies e analisi di best practice, il volume accompagna il lettore alla comprensione di concetti complessi tramite un linguaggio semplice e accessibile, con l'obiettivo di trasformarlo in un professionista pronto a vincere le sfide poste dall'industria del videogioco.
gr
Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
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Nr pagine | 163 | |
Info | ||
Temi trattati | Imprenditorialità,Videogiochi,Sviluppo e programmazione di videogiochi | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
Di (autore) | Daniele Falcone |
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