Libro Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame - editore: Apogeo Education - anno: 2007
EAN:
9788838787782
Libro Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame - editore: Apogeo Education - anno: 2007
EAN:
9788838787782
Descrizione
Aprendo il vaso di Pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal Giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Nr pagine | 175 | |
Info | ||
Temi trattati | Filosofia e teoria dell’educazione,Studi letterari: generale,Videogiochi,Studi sulla letteratura per bambini e ragazzi: generale,Letteratura per l'infanzia | |
Editore | Apogeo Education | |
Fornitore | Apogeo Education | |
Di (autore) | Anna Antoniazzi |
14,29 €
11,71 € IVA esclusa
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Dettagli
Descrizione
Aprendo il vaso di Pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal Giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.
gr
Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
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Nr pagine | 175 | |
Info | ||
Temi trattati | Filosofia e teoria dell’educazione,Studi letterari: generale,Videogiochi,Studi sulla letteratura per bambini e ragazzi: generale,Letteratura per l'infanzia | |
Editore | Apogeo Education | |
Fornitore | Apogeo Education | |
Di (autore) | Anna Antoniazzi |
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