Libro Manuale del giovane maker. Come coinvolgere ragazzi e ragazze nel fai da te digitale - editore: Tecniche Nuove - anno: 2017
EAN:
9788848134163
Libro Manuale del giovane maker. Come coinvolgere ragazzi e ragazze nel fai da te digitale - editore: Tecniche Nuove - anno: 2017
EAN:
9788848134163
Descrizione
Grazie al “Manuale del giovane maker” scoprirete come pianificare e coordinare un progetto di "Making" a casa, a scuola o in qualsiasi centro di aggregazione e comunità dove sono presenti ragazzi e ragazze desiderosi di sperimentare e costruire con le proprie mani oggetti che hanno a che fare con il fai-da-te digitale. Imparerete le strategie per coinvolgere i giovani a pensare in modo creativo, sviluppare progetti individuali e di gruppo, condividere e riflettere sulle loro creazioni. Ogni sessione include un elenco del materiale necessario, le istruzioni passo passo per il completamento dei progetti e suggerimenti per stimolare la discussione, la curiosità e la fiducia. Questi divertenti progetti fai-da-te (e soprattutto "da fare insieme") insegnano i concetti scientifici STEAM (Scienza, Tecnologia, Elettronica, Arte e Matematica) di base, introducendo i giovani ai principi fondamentali sui circuiti, la progettazione, la scrittura di codice, la lavorazione e la costruzione.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Dimensioni | 172 (Larghezza) x 242 (Altezza) x 15 (Profondità) mm | |
Nr pagine | 198 | |
Info | ||
Temi trattati | Attrezzature e tecnologie didattiche, apprendimento assistito dal computer (CAL),Tecnologia educativa | |
Editore | Tecniche Nuove | |
Fornitore | Tecniche Nuove | |
Di (autore) | Danielle Martin, Alish Panjwani | |
Tradotto da | Barbara Sansone |
20,86 €
17,10 € IVA esclusa
Prodotto non disponibile
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Dettagli
Descrizione
Grazie al “Manuale del giovane maker” scoprirete come pianificare e coordinare un progetto di "Making" a casa, a scuola o in qualsiasi centro di aggregazione e comunità dove sono presenti ragazzi e ragazze desiderosi di sperimentare e costruire con le proprie mani oggetti che hanno a che fare con il fai-da-te digitale. Imparerete le strategie per coinvolgere i giovani a pensare in modo creativo, sviluppare progetti individuali e di gruppo, condividere e riflettere sulle loro creazioni. Ogni sessione include un elenco del materiale necessario, le istruzioni passo passo per il completamento dei progetti e suggerimenti per stimolare la discussione, la curiosità e la fiducia. Questi divertenti progetti fai-da-te (e soprattutto "da fare insieme") insegnano i concetti scientifici STEAM (Scienza, Tecnologia, Elettronica, Arte e Matematica) di base, introducendo i giovani ai principi fondamentali sui circuiti, la progettazione, la scrittura di codice, la lavorazione e la costruzione.
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Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
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Dimensioni | 172 (Larghezza) x 242 (Altezza) x 15 (Profondità) mm | |
Nr pagine | 198 | |
Info | ||
Temi trattati | Attrezzature e tecnologie didattiche, apprendimento assistito dal computer (CAL),Tecnologia educativa | |
Editore | Tecniche Nuove | |
Fornitore | Tecniche Nuove | |
Di (autore) | Danielle Martin, Alish Panjwani | |
Tradotto da | Barbara Sansone |
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