Libro Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi - editore: Unicopli - anno: 2014
EAN:
9788840017273
Libro Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi - editore: Unicopli - anno: 2014
EAN:
9788840017273
Descrizione
"Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi" propone una riformulazione critica del funzionamento del medium. Nel considerare l'interattività un concetto ridondante, ne propone una duplice specificazione: da un lato l'interattività nella sua completezza, ovvero la generale capacità di comunicazione, comune ad ogni forma espressiva. Dall'altro, l'interattività come strutturazione formale del testo videoludico, che ne assicura invece l'unicità, ripensata nei termini di una preminente componente motoria. Ne deriva l'elaborazione dei concetti semiotici di enunciazione cinetica e narrazione spaziale, utili sia per la comprensione generale del medium, sia come innovativi strumenti di analisi.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Nr pagine | 240 | |
Info | ||
Temi trattati | Studi sui mezzi di comunicazione,Cultura popolare,Videogiochi/giochi online: guide all’uso e all’acquisto,Videogiochi | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
Di (autore) | Enzo D'Armenio |
18,00 €
14,75 € IVA esclusa
Prodotto non disponibile
Costo spedizione 6,90€
(Spedizione GRATIS da € 69,00)
Spedizione gratuita in 24 ore in tutta Italia e su tutti i prodotti
Oraizen.
Puoi pagare i tuoi ordini tramite
Dettagli
Descrizione
"Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi" propone una riformulazione critica del funzionamento del medium. Nel considerare l'interattività un concetto ridondante, ne propone una duplice specificazione: da un lato l'interattività nella sua completezza, ovvero la generale capacità di comunicazione, comune ad ogni forma espressiva. Dall'altro, l'interattività come strutturazione formale del testo videoludico, che ne assicura invece l'unicità, ripensata nei termini di una preminente componente motoria. Ne deriva l'elaborazione dei concetti semiotici di enunciazione cinetica e narrazione spaziale, utili sia per la comprensione generale del medium, sia come innovativi strumenti di analisi.
gr
Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Nr pagine | 240 | |
Info | ||
Temi trattati | Studi sui mezzi di comunicazione,Cultura popolare,Videogiochi/giochi online: guide all’uso e all’acquisto,Videogiochi | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
Di (autore) | Enzo D'Armenio |
Ultimi prodotti visitati