Libro Video game education. Studi e percorsi di formazione - editore: Unicopli - anno: 2012
EAN:
9788840015460
Libro Video game education. Studi e percorsi di formazione - editore: Unicopli - anno: 2012
EAN:
9788840015460
Descrizione
Il volume intende affrontare, secondo una chiave di lettura pedagogico-didattica, il tema della possibilità di introdurre i videogiochi all'interno di percorsi formativi scolastici e non. Frutto di un lavoro comune degli autori nella riflessione e nella sperimentazione di attività con studenti e insegnanti, il testo propone piste di azione e chiare messe a fuoco sul tema, nella convinzione che i video game non possano essere soltanto gli strumenti per rendere più piacevoli le lezioni, ma siano dei veri e propri oggetti culturali che meritano di essere conosciuti. La video game education, allora, è esattamente questo: il tentativo - paradossale, ma non troppo - di far conoscere ai ragazzi quei videogiochi che pure usano quotidianamente, cioè di stimolarli a comprenderli più a fondo, a fruirne consapevolmente, e a capire come progettarli e costruirli.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Nr pagine | 181 | |
Info | ||
Temi trattati | Didattica: strategie e politiche educative,Attrezzature e tecnologie didattiche, apprendimento assistito dal computer (CAL),Videogiochi/giochi online: guide all’uso e all’acquisto,Videogiochi,Formazione | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
A cura di | Damiano Felini |
14,29 €
11,71 € IVA esclusa
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Descrizione
Il volume intende affrontare, secondo una chiave di lettura pedagogico-didattica, il tema della possibilità di introdurre i videogiochi all'interno di percorsi formativi scolastici e non. Frutto di un lavoro comune degli autori nella riflessione e nella sperimentazione di attività con studenti e insegnanti, il testo propone piste di azione e chiare messe a fuoco sul tema, nella convinzione che i video game non possano essere soltanto gli strumenti per rendere più piacevoli le lezioni, ma siano dei veri e propri oggetti culturali che meritano di essere conosciuti. La video game education, allora, è esattamente questo: il tentativo - paradossale, ma non troppo - di far conoscere ai ragazzi quei videogiochi che pure usano quotidianamente, cioè di stimolarli a comprenderli più a fondo, a fruirne consapevolmente, e a capire come progettarli e costruirli.
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Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
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Nr pagine | 181 | |
Info | ||
Temi trattati | Didattica: strategie e politiche educative,Attrezzature e tecnologie didattiche, apprendimento assistito dal computer (CAL),Videogiochi/giochi online: guide all’uso e all’acquisto,Videogiochi,Formazione | |
Editore | Unicopli | |
Fornitore | Unicopli | |
A cura di | Damiano Felini |
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