Libro Ludocrazia. Quando il gioco accorcia le distanze tra governo e cittadini - editore: EGEA - anno: 2018
EAN:
9788823836761
Libro Ludocrazia. Quando il gioco accorcia le distanze tra governo e cittadini - editore: EGEA - anno: 2018
EAN:
9788823836761
Descrizione
Punti, classifiche, preferenze, una grafica accattivante e una struttura semplice: partecipare a Rousseau, la piattaforma digitale del Movimento 5 Stelle attraverso cui i cittadini possono avanzare proposte ed esprimere le loro candidature, ricorda da vicino un videogioco. A Mosca, Madrid e Barcellona chi ha una proposta per migliorare la città la condivide online: se riceve abbastanza “like” può vedere la propria idea realizzata, vincere due biglietti per il teatro o addirittura essere invitato a fare colazione con il sindaco. In Australia, nel 2014, il Dipartimento nazionale di statistica, per sensibilizzare la popolazione sul proprio lavoro, ha studiato un vero e proprio videogioco che consente di cimentarsi alla guida di un centro urbano immaginario, utilizzando però dati presi dalla realtà. È la gamification: l’applicazione delle dinamiche proprie dei videogiochi in contesti non ludici, una tecnica sviluppata nel marketing e oggi in rapida diffusione in ambiti diversi, dalla comunicazione politica al giornalismo, passando per le attività di lobbying e di governo. Ma cosa succede quando i cittadini si rendono conto che dietro le dinamiche di gioco si nasconde il tentativo di educarli o spingerli a prendere decisioni per il bene della collettività cui appartengono? Fino a che punto è eticamente ammissibile per un regolatore pubblico investire sui giochi? Che cosa accade a chi non gioca? Questo libro esplora il potenziale, e descrive i limiti, dell’uso della gamification nel settore pubblico, provando a immaginare come potrebbe trasformarsi l’esercizio del potere in un futuro a noi vicino, con le sue promesse ma anche con i suoi rischi.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Dimensioni | 152 (Larghezza) x 224 (Altezza) x 10 (Profondità) mm | |
Nr pagine | 166 | |
Info | ||
Temi trattati | Strutture politiche: democrazia,Stile di vita digitale e mondo online: guide per i consumatori e gli utenti,Impatto della scienza e della tecnologia sulla società,Internet,Democrazia,Amministrazione pubblica,Cittadinanza | |
Editore | EGEA | |
Fornitore | EGEA | |
Di (autore) | Gianluca Sgueo |
21,45 €
17,58 € IVA esclusa
Costo spedizione 6,90€
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Dettagli
Descrizione
Punti, classifiche, preferenze, una grafica accattivante e una struttura semplice: partecipare a Rousseau, la piattaforma digitale del Movimento 5 Stelle attraverso cui i cittadini possono avanzare proposte ed esprimere le loro candidature, ricorda da vicino un videogioco. A Mosca, Madrid e Barcellona chi ha una proposta per migliorare la città la condivide online: se riceve abbastanza “like” può vedere la propria idea realizzata, vincere due biglietti per il teatro o addirittura essere invitato a fare colazione con il sindaco. In Australia, nel 2014, il Dipartimento nazionale di statistica, per sensibilizzare la popolazione sul proprio lavoro, ha studiato un vero e proprio videogioco che consente di cimentarsi alla guida di un centro urbano immaginario, utilizzando però dati presi dalla realtà. È la gamification: l’applicazione delle dinamiche proprie dei videogiochi in contesti non ludici, una tecnica sviluppata nel marketing e oggi in rapida diffusione in ambiti diversi, dalla comunicazione politica al giornalismo, passando per le attività di lobbying e di governo. Ma cosa succede quando i cittadini si rendono conto che dietro le dinamiche di gioco si nasconde il tentativo di educarli o spingerli a prendere decisioni per il bene della collettività cui appartengono? Fino a che punto è eticamente ammissibile per un regolatore pubblico investire sui giochi? Che cosa accade a chi non gioca? Questo libro esplora il potenziale, e descrive i limiti, dell’uso della gamification nel settore pubblico, provando a immaginare come potrebbe trasformarsi l’esercizio del potere in un futuro a noi vicino, con le sue promesse ma anche con i suoi rischi.
gr
Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
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Dimensioni | 152 (Larghezza) x 224 (Altezza) x 10 (Profondità) mm | |
Nr pagine | 166 | |
Info | ||
Temi trattati | Strutture politiche: democrazia,Stile di vita digitale e mondo online: guide per i consumatori e gli utenti,Impatto della scienza e della tecnologia sulla società,Internet,Democrazia,Amministrazione pubblica,Cittadinanza | |
Editore | EGEA | |
Fornitore | EGEA | |
Di (autore) | Gianluca Sgueo |
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