Libro L'arte del coinvolgimento. Emozioni e stimoli per cambiare il mondo - editore: Hoepli - anno: 2017
EAN:
9788820378271
Libro L'arte del coinvolgimento. Emozioni e stimoli per cambiare il mondo - editore: Hoepli - anno: 2017
EAN:
9788820378271
Descrizione
Il coinvolgimento (engagement) sarà il motore del XXI secolo. Aziende, enti pubblici e associazioni no profit dovranno ripensare e riprogettare larga parte del loro modo di relazionarsi e coinvolgere consumatori, lavoratori e cittadini. Intere nuove generazioni di individui hanno ormai abbracciato i videogiochi come primaria forma di intrattenimento: sarà sempre più necessario riprogettare i vari aspetti della vita quotidiana per riprodurre quel senso di sfida, feedback in tempo reale, premialità, imprevedibilità e in definitiva soddisfazione propri del medium videoludico. Gli autori esplorano l’intersezione tra game design, scienza comportamentale e innovazione per fornire chiavi di azione utili a implementare le meccaniche e dinamiche di engagement nei contesti più vari: finanza, salute, educazione, lavoro, shopping, progettazione urbana e altro ancora.
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
---|---|---|
Dimensioni | 19 (Larghezza) x 12 (Altezza) mm | |
Nr pagine | 162 | |
Info | ||
Temi trattati | Scienza: argomenti di interesse generale | |
Editore | Hoepli | |
Fornitore | Hoepli | |
Di (autore) | Fabio Viola, Vincenzo Idone Cassone |
13,55 €
11,11 € IVA esclusa
Costo spedizione 6,90€
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Dettagli
Descrizione
Il coinvolgimento (engagement) sarà il motore del XXI secolo. Aziende, enti pubblici e associazioni no profit dovranno ripensare e riprogettare larga parte del loro modo di relazionarsi e coinvolgere consumatori, lavoratori e cittadini. Intere nuove generazioni di individui hanno ormai abbracciato i videogiochi come primaria forma di intrattenimento: sarà sempre più necessario riprogettare i vari aspetti della vita quotidiana per riprodurre quel senso di sfida, feedback in tempo reale, premialità, imprevedibilità e in definitiva soddisfazione propri del medium videoludico. Gli autori esplorano l’intersezione tra game design, scienza comportamentale e innovazione per fornire chiavi di azione utili a implementare le meccaniche e dinamiche di engagement nei contesti più vari: finanza, salute, educazione, lavoro, shopping, progettazione urbana e altro ancora.
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Specifiche
Informazioni tecniche
Caratteristiche tecniche | ||
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Dimensioni | 19 (Larghezza) x 12 (Altezza) mm | |
Nr pagine | 162 | |
Info | ||
Temi trattati | Scienza: argomenti di interesse generale | |
Editore | Hoepli | |
Fornitore | Hoepli | |
Di (autore) | Fabio Viola, Vincenzo Idone Cassone |
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